Мастерклуб
Не раз МК от рук врагов под ноль уничтожался, но после каждой смерти он расцветно возрождался!1. Валюта
Наша валюта - масты, гроссы и чемпы. 1 чемп = 1 000 гроссов = 1 000 000 мастов. Все покупки осуществляются за эту валюту.
1.1. Способы заработка
1.1.1. Master Pass
Это система наград за очки в турнирах. Чем дальше, тем существеннее эти награды.
1.1.2. Реклама
За пришедшего после вашей рекламы игрока по умолчанию вы получаете 30 мастов. Если это спонсор или стример, то 50. Деньги за титульников начисляются так:
CM - 200 мастов
NM - 500 мастов
FM - 750 мастов
IM - 1 гросс
GM - 1 гросс 500 мастов
Возможны дополнительные бонусы.
1.1.3. Идеи
За идею вы можете получить деньги в зависимости от значения.
1.1.4. Министерства
Министры финансов и развития получают от 0 до 1 гросса в месяц, безопасности - в зависимости от пойманных нарушителей, проектов - от 0 до 2 гроссов. Все простые министерцы в сумме получают столько же, сколько максимум может получить министр (министерцы безопасности - в зависимости от пойманных нарушителей).
1.1.5. Партии
На партиях можно заработать путём сбора взносов за вступление.
1.1.6. Частные организации
Они могут быть любыми, если не будут нарушать правила. Их можно устроить так, чтобы они приносили доход.
1.1.7. Торговля
Путём торговли можно заработать деньги. Торговать можно почти всем: сундуками, пиарами, частными организациями, даже тем, что с Мастерклубом не связано.
1.2. Покупки
1.2.1. Пиары
Пиар клуба - 100 мастов
Пиар стрима - 75 мастов
Пиар канала - 75 мастов
Пиар блога - 50 мастов
Пиар аккаунта - 25 мастов
Прочие - по договорённости
1.2.2. Сундуки
Сундук пешки: 25 мастов. Вероятность выпадения призов:
1 обычная карта - 40%
3 обычные карты - 30%
5 обычных карт - 20%
1 особая карта - 10%
Сундук слона: 50 мастов. Вероятность выпадения призов:
3 обычные карты - 40%
1 особая карта - 30%
3 особые карты - 20%
1 редкая карта - 10%
Сундук коня: 50 гроссов. Вероятность выпадения призов:
1 обычная карта - 98%
1 легендарная карта - 2%
Сундук ладьи: 100 мастов. Вероятность выпадения призов:
2 особые карты - 50%
2 редкие карты - 30%
2 эпические карты - 20%
Сундук ферзя: 200 мастов. Вероятность выпадения призов:
2 редкие карты - 50%
2 эпические карты - 30%
2 легендарные карты - 20%
Сундук короля - 500 мастов. Вероятность выпадения призов:
3 эпические карты - 75%
3 легендарные карты - 25%
Карты дают постоянные бонусы их обладателям. Они делятся на 5 редкостей: обычные, особые, редкие, эпические и легендарные. Чем выше редкость, тем ниже шанс выпадания. Чем лучше сундук, тем выше шанс выпадания более редких карт и ниже - менее редких. У каждой карты есть 10 уровней: для первого нужна 1 карта, для второго - 2, для третьего - 3, для четвёртого - 4, для пятого - 6, для шестого - 8, для седьмого - 11, для восьмого - 15, для девятого - 20 и для 10 - 30. Для 10 уровня в сумме нужно 100 карт. Карты бывают пяти видов: первые увеличивают множители Master Pass, вторые - Мастерниров, третьи - деньги за рекламу, четвёртые - деньги за тимпианаты чемпионаты, пятые - зарплаты министерцам. Вот таблица всех существующих карт (с 3 строки - награды за уровни):
Вид | Редкость | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Master Pass | Обычная | 2% | 4% | 6% | 8% | 10% | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% |
Мастерниры | Обычная | 2% | 4% | 6% | 8% | 10% | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% |
Реклама | Обычная | 2% | 4% | 6% | 8% | 10% | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% |
Чемпионаты | Обычная | 2% | 4% | 6% | 8% | 10% | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% |
Министерства | Обычная | 2% | 4% | 6% | 8% | 10% | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% |
Master Pass | Особая | 4% | 8% | 12% | 16% | 20% | 24% | 28% | 32% | 36% | 40% |
Мастерниры | Особая | 4% | 8% | 12% | 16% | 20% | 24% | 28% | 32% | 36% | 40% |
Реклама | Особая | 4% | 8% | 12% | 16% | 20% | 24% | 28% | 32% | 36% | 40% |
Чемпионаты | Особая | 4% | 8% | 12% | 16% | 20% | 24% | 28% | 32% | 36% | 40% |
Министерства | Особая | 4% | 8% | 12% | 16% | 20% | 24% | 28% | 32% | 36% | 40% |
Master Pass | Редкая | 6% | 12% | 18% | 24% | 30% | 36% | 42% | 48% | 54% | 60% |
Мастерниры | Редкая | 6% | 12% | 18% | 24% | 30% | 36% | 42% | 48% | 54% | 60% |
Реклама | Редкая | 6% | 12% | 18% | 24% | 30% | 36% | 42% | 48% | 54% | 60% |
Чемпионаты | Редкая | 6% | 12% | 18% | 24% | 30% | 36% | 42% | 48% | 54% | 60% |
Министерства | Редкая | 6% | 12% | 18% | 24% | 30% | 36% | 42% | 48% | 54% | 60% |
Master Pass | Эпическая | 8% | 16% | 24% | 32% | 40% | 48% | 56% | 64% | 72% | 80% |
Мастерниры | Эпическая | 8% | 16% | 24% | 32% | 40% | 48% | 56% | 64% | 72% | 80% |
Реклама | Эпическая | 8% | 16% | 24% | 32% | 40% | 48% | 56% | 64% | 72% | 80% |
Чемпионаты | Эпическая | 8% | 16% | 24% | 32% | 40% | 48% | 56% | 64% | 72% | 80% |
Министерства | Эпическая | 8% | 16% | 24% | 32% | 40% | 48% | 56% | 64% | 72% | 80% |
Master Pass | Легендарная | 10% | 20% | 30% | 40% | 50% | 60% | 70% | 80% | 90% | 100% |
Мастерниры | Легендарная | 10% | 20% | 30% | 40% | 50% | 60% | 70% | 80% | 90% | 100% |
Реклама | Легендарная | 10% | 20% | 30% | 40% | 50% | 60% | 70% | 80% | 90% | 100% |
Чемпионаты | Легендарная | 10% | 20% | 30% | 40% | 50% | 60% | 70% | 80% | 90% | 100% |
Министерства | Легендарная | 10% | 20% | 30% | 40% | 50% | 60% | 70% | 80% | 90% | 100% |
Указанное количество процентов показывает, на сколько процентов увеличивается соответствующий показатель. Например, обладатели карты "Реклама" 8 уровня будут получать на 64% больше мастов за 1 человека в клубе (49,2 маста против 30 без карты). Проценты от разных карт не суммируются, учитывается только самый высокий. Например, если у вас эпическая карта "Master Pass" 4 уровня и редкая 6 уровня, то учитывается эпическая, и у вас будет на 32% более высокий множитель Master Pass. Получить карты можно из сундуков. Вот их список:
Сундук пешки:
1 обычная карта - 40%
3 обычные карты - 30%
5 обычных карт - 20%
1 особая карта - 10%
Сундук слона:
3 обычные карты - 40%
1 особая карта - 30%
3 особые карты - 20%
1 редкая карта - 10%
Сундук коня:
1 обычная карта - 98%
1 легендарная карта - 2%
Сундук ладьи:
2 особые карты - 50%
2 редкие карты - 30%
2 эпические карты - 20%
Сундук ферзя:
2 редкие карты - 50%
2 эпические карты - 30%
2 легендарные карты - 20%
Сундук короля:
3 эпические карты - 75%
3 легендарные карты - 25%
Все карты, выпавшие из одного сундука, будут одного случайного вида. Например, из сундука ферзя могут выпасть две редкие карты "Министерства", а по одной "Министерства" и "Мастерниры" выпасть не могут. Сундуки можно получить двумя способами: купить за масты и получить как награду в Master Pass. Если вы улучшили какую-то карту до максимального уровня, то больше она вам выпасть не может. То же самое работает и со всеми картами одной редкости. Но после улучшения всех обычных карт до максимального уровня покупать сундук коня будет нельзя, потому что это была бы улучшенная версия сундука короля, которая в 10 раз дешевле.
1.2.3. Ранги
Ранги
Когда-то в Мастерклубе существовала система привилегий, которая позволяла бесконечно получать деньги, ничего не делая. Если открыть блог с валютой, то можно увидеть, что разрыв огромен. Большинство сверхбогачей получили деньги как раз на привилегиях. Из-за дисбаланса, подобного пристаням в Риме, я их удалил. Сейчас я решил вернуть эти привилегии в переработанном и изменённом виде. Теперь ранги (так теперь они будут называться) будут получаться за уровни Master Pass. Каждые 40 уровней будет повышаться ранг. Ранги будут давать преимущества, не связанные с получением денег из ума Шиша, то есть из ничего. Они увеличивают бонусы от карт и доходы от работы в министерствах, снижают потери от налогов и цены в магазинах, а также могут давать бесплатные пиары чего угодно (в месяц). Пиары, если не были использованы, "сгорают".
Название | Уровни | Карты | Работа | Налоги | Скидки | Пиары |
---|---|---|---|---|---|---|
Игрок | 40 | 10% | 5% | 2% | 4% | 0 |
Любитель | 80 | 20% | 10% | 4% | 8% | 0 |
Практикант | 120 | 30% | 15% | 6% | 12% | 0 |
Разрядник | 160 | 40% | 20% | 8% | 16% | 0 |
Кандидат | 200 | 50% | 25% | 10% | 20% | 1 |
Мастер | 240 | 60% | 30% | 12% | 24% | 1 |
Гроссмейстер | 280 | 70% | 35% | 14% | 28% | 1 |
Чемпион | 320 | 80% | 40% | 16% | 32% | 1 |
Эксперт | 360 | 90% | 45% | 18% | 36% | 2 |
Гений | 400 | 100% | 50% | 20% | 40% | 2 |
Сверхразум | 440 | 110% | 55% | 22% | 44% | 2 |
Олигарх | 480 | 120% | 60% | 24% | 48% | 2 |
Берсерк | 520 | 130% | 65% | 26% | 52% | 3 |
Борец | 560 | 140% | 70% | 28% | 56% | 3 |
Гигант | 600 | 150% | 75% | 30% | 60% | 3 |
Титан | 640 | 160% | 80% | 32% | 64% | 3 |
Разгромитель | 680 | 170% | 85% | 34% | 68% | 4 |
Повелитель | 720 | 180% | 90% | 36% | 72% | 4 |
Тиран | 760 | 190% | 95% | 38% | 76% | 4 |
Доминатор | 800 | 200% | 100% | 40% | 80% | 4 |
2. Управление
2.1. Министерства
Министерства нужны для того, чтобы клуб не так зависел от меня и чтобы у меня было время для новых проектов. Есть 4 министерства. Зарплата в зависимости от качества работы - до 2 гроссов в месяц. Министры назначаются мной. У каждого есть 2 старших и 2 младших работника. Старшие получают до 600 мастов в месяц, а младшие - до 400. Таблица министерств:
Министерство | Министр | Функции |
---|---|---|
Финансов | ZaRossBullet | Счёт валюты и её представление в блоге |
Развития | GRANDTOTAL | Реклама клуба и поддержание активности на форуме и в чате |
Подсчётов | NikolayKostin_2015 | Счёт наград за турниры, карт, рангов, представление в блогах |
Турниров | NikolayKostin_2015 | Сбор составов в турниры |
2.2. Мастерсуд
Суды делятся на обвинительные, где игрок обвиняется в нарушении правил, и финансовые, где решаются денежные разногласия. В обвинительных судах есть должность прокурора, которую премьер занимать опять-таки не может. Он собирает данные о виновности игрока и озвучивает их в суде. Он пытается доказать, что этот игрок виновен. Игрок может нанять адвоката по договорной цене. Задача адвоката, наоборот - доказать невиновность. Судья читает аргументы обеих сторон и следит, чтобы их дискуссия не деградировала в балаган с использованием обычного для Кости Куку словаря, а после выносит окончательное решение. Срок обсуждения, составляет три дня. Финансовые суды отличаются от обвинительных тем, что прокурор тут отсутствует - и у истца, и у ответчика есть свой адвокат. Каждый представляет интересы клиента. В остальном суды схожи. Если судья будет замечен в предвзятости, то на него самого могут подать в суд, а в роли председателя буду я. Если он и правда не был нейтрален, его ждёт не только отстранение от должности, но и штраф 500 мастов и полугодовой запрет занимать эту должность. Про него будет написано в рассылке, чтобы он попал под всеобщее осуждение. Прокурор и адвокат должны не переусердствовать в своём деле, поскольку за неадекватное поведение наказаны будут и они.
3. Правила
В Мастерклубе есть правила и наказания.
Оскорбление, спамное сообщение, незаконная реклама или мат (не победа в партии, победы лишь приветствуются, а именно слово) - предупреждение. Вторичное нарушение - мут* на 1 неделю. Третье нарушение - бан**. При этом два мата или оскорбления или две рекламы в одном сообщении считаются за разные нарушения.
Намеренные поражения в турнирах - турнирный бан*** на 1 неделю. Вторичное нарушение - бан.
Второе нарушение подряд (до истечения срока предыдущего наказания) - бан.
Коррупция (манипуляция органами власти с использованием финансов) - бан.
Подделка аккаунта с целью самозванчества - бан
Взлом любого аккаунта - бан.
Взлом любого клуба - бан.
Предательство Мастерклуба - бан.
Шишизм, его поддержка любым способом и любое содействие шишистам - бан.
*Во время мута запрещено писать в чате (в том числе турниров) и на форуме. Играть в турнирах и распоряжаться валютой можно (в последнем случае нужно обратиться ко мне в личные сообщения.) Также возможен размут. Длительное выпрашивание размута приведёт к блоку.
**Бан предполагает исключение из клуба и стирание всей накопленной валюты и прочих достижений. Бан бессрочен, может быть прерван только амнистией. Длительное выпрашивание амнистии приведёт к блоку.
***Турнирный бан означает запрет на участие в турнирах за клуб.
3. Турниры
3.1. Бундеслига
Это наш основной межклубный турнир, за который можно получить награды.
3.1. Чемпионаты
4. Развлечения и прочее
4.1. Форумные игры
4.1.1. Анекдоты
Можно писать смешные вещи и комментировать их. Это самая активная тема форума.
4.1.2. Т9
Нужно писать тексты, написанные при помощи Т9 на телефоне.
4.1.3. Тебя забанили
Ты пишешь в шутку, кого ты забанил, за что и когда разбанишь. Вторая по популярности тема форума.
4.2. Гимн
А вы знали, что Мастерклуб имеет свой гимн? Вот его текст:
Активный, сильный Мастерклуб известен повсеместно:
В турнирах побеждает он, и абсолютно честно!
Элитный клуб, великий клуб, достойный уваженья,
И непрерывного всегда к могуществу движенья!
Ждут победы и награды Мастерклуб могучий,
Ведь растёт он прогрессивно и как нельзя лучше!
Приближай его успехи, и приросты тоже,
Докажи, что клуба лучше нет и быть не может!
И перепишет Мастерклуб любых рекордов книгу.
Давно он организовал турнир свой – Мастерлигу.
Немало личностей его всё выше продвигают,
И новички по мере сил активно помогают!
Ждут победы и награды Мастерклуб могучий,
Ведь растёт он прогрессивно и как нельзя лучше!
Приближай его успехи, и приросты тоже,
Докажи, что клуба лучше нет и быть не может!
Союзникам был Мастерклуб всегда надёжным другом,
А хакеры, завистники получат по заслугам.
На взлом себя наш клуб-герой ответил агрессивно,
И победил захватчика репортом эффективным!
Ждут победы и награды Мастерклуб могучий,
Ведь растёт он прогрессивно и как нельзя лучше,
Приближай его успехи, и приросты тоже,
Докажи, что клуба лучше нет и быть не может!
Достойно Мастерклуб играл в межклубниках Карьеры,
И в Бундеслигу перешёл для старта новой эры:
По лигам поднимается всё выше он и выше,
Придёт момент, когда наш клуб в историю запишем!
Ждут победы и награды Мастерклуб могучий,
Ведь растёт он прогрессивно и как нельзя лучше,
Приближай его успехи, и приросты тоже,
Докажи, что клуба лучше нет и быть не может!
Хоть ненавистники его пытаются разрушить,
В победном крике писки их становятся всё глуше.
Не раз МК от рук врагов под ноль уничтожался,
Но после каждой смерти он расцветно возрождался!
Ждут победы и награды Мастерклуб могучий,
Ведь растёт он прогрессивно и как нельзя лучше,
Приближай его успехи, и приросты тоже,
Докажи, что клуба лучше нет и быть не может!
Вступи скорей в ряды людей, что время уделяют
Тому, чтоб был огромен пыл, и клуб наш развивают!
Внеси свой вклад в победу над извечными врагами:
Что новичок, что олд-игрок - гордиться будут нами!
Ждут победы и награды Мастерклуб могучий,
Ведь растёт он прогрессивно и как нельзя лучше,
Приближай его успехи, и приросты тоже,
Докажи, что клуба лучше нет и быть не может!
4.3. Частные организации
Также можно создавать частные организации. Цели их могут быть произвольными - лишь бы правилам не противоречили и клубу не вредили. Например, если вашу идею я не одобрил, вы можете реализовать её в своей организации и доказать, что она была правильной. Можно сделать газету партии, в которой рассказывать об улучшениях в клубе и объяснять, почему нужно голосовать за эту партию. Можно организовать сбор пожертвований в пользу взломанного клуба. Я могу закрывать организации. Причина та же - придут какие-нибудь шишисты и начнут кукарекать: "Жертвуйте свои масты, мы наймём игроков и вместе с твинками Марулекса и Кости Куку устроим тут революцию! Да поскорее, пока эти твинки за читы не забанили по айпи! Масты мы вам, конечно, не вернём, а после революции вы будете платить нам за ежедневную газету "Слава Шишу - герою слава!", где будет прапаганда!" В остальном всё на усмотрение организаторов. На организациях, если умело вести дело, можно неплохо заработать.
4.4. Вопросы
Если что-то непонятно, задайте вопрос о Мастерклубе.